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Personajes Virtuales: Controlados por un mando de Xbox y su impacto en Psicología, Educación y Generación de Contenido

Actualizado el 11 enero, 2025

Continúa en esta guía

Capítulo 1: La Tecnología detrás de los Personajes VirtualesCapítulo 2: Personajes Virtuales en la PsicologíaCapitulo 3: Modelo multimedia de prevención, detección y manejo del abuso sexual infantilCapítulo 4: Aplicaciones en la EducaciónCapitulo 5: Manual de uso de personajes virtuales

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